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| Gv本気考察その2 |
もんじゃとアクセス数が同じだと・・・? ここで差をつけるべく真面目な考察をしないといけないようだな…
某ランカークリエが鯖缶にキエルで勝ったとか、パシューン!パシューン!が泣き声のLKと生体で揉めてるとか情報がはいってきましたね。 なんかメンテ明けのMVP4種に穴があるだろうからそこを狙うつもりだとかなんとかって言う情報も入ってきましたね。 ま、調子乗ってるんだろうけど僕一人で妨害して終わりにさせますよ^^ ハイプリ一人にすら勝てないボスPTとかお笑いだぜ。 そうだよなヴァニ…
さて今日はEMC活用について。
金チェイスにおけるEMCの場所はERのエンペが割れる位置。 これが今の攻めの弱さに影響しているのであるが。 攻めEMCにおける活用方法は大まかに二つに分けられる。 ・突破EMC ・回転EMC
突破EMCはギルマスが相手の防衛ラインを抜けてEMCを使う。 金チェイス、残影、ノピなどがこれらを得意とする。 突破はギルマスに依存する攻め方となる。
回転EMCはギルマスが3MAP等で呼んで攻撃を立て続けに行うためのEMC。 最速はノピかな。それ以降は魂チェイス、残影、ペコぐらい。 回転はギルドメンバーの攻めに依存する。
この二つを使い分けられる事で何倍も攻めの力が上がります。 さやかさんがいた頃の金チェイスは前者の突破EMCのみを行っていたため、鯖缶などの突破EMCが効かない相手には勝てなかった。 月桶時代も2枚の残影による突破のEMC頼りだったため、突破が通用しないVSには勝てなかった。 突破のEMCのみの戦い方だとそこはギルマス一人の力に頼ると言う事になる。 と言う事は突破のEMCが通じない=攻め落とせない事に繋がるのである。
ではどうするか。 突破のEMCを決めやすくする状態を作ればいいじゃないか。 それってどういう状態? 相手が崩れている状態ですよね。 じゃあどうやって崩すか。 永遠と攻めを行っていれば崩せるじゃないか。 と言う事で回転EMCに繋がる訳です。
しかしただ単にEMCで呼んでいてもばらばらに動いていては意味がありません。 ここが今の灰☆VIPの纏まりのなさに繋がっている訳です。 通常の攻めを行う場合、号令を行う→踊、舞のスクリーム→前衛突撃→教授のLP展開→後衛突撃 のような感じで号令によっての突撃がメインとなります。 ここで回転EMCでの違いがどこにあるかと言う事。 回転EMC後は相手が崩れているのであれば号令なしに突撃するこれが大事です。 前衛は特に率先して突撃してください。 ブレス、速度などの支援よりも相手を崩すと言う事が大事です。 簡単に言えば爆弾を持って特攻するようなものです。 自分が生き残る事を考えるのではなく、相手を崩し後衛に繋げると言う事を意識してください。 これを前衛全員が行う事によって相手にプレッシャーを与える事にもなります。 その際に白ぽがないとか装備が壊れているって事が多々あるとは思いますが、白ぽがなかった時はまあしょうがないけど、装備が壊れていても敵陣まで乗り込んでMBをするなり、阿修羅の的になるだけでも全然違います。 ヴァル肩で反射した結果そこでチャンプを道連れに出来るかもしれませんし、自分が阿修羅されたおかげで相手のチャンプが次の阿修羅を撃つまでの時間稼ぎにも繋がります。
次に中衛、後衛。 中衛も前衛と同じ感じ。 個別に上げるなら教授はLPを優先する。 チェイサーは飛び蹴りが維持できているなら相手WIZ陣の魂を脱がすなりの妨害。 スナは封鎖にアンクルをおいて敵のLKなど復帰の妨害、大きく崩れている場合は敵後衛への妨害等。 チャンプはWP付近の敵の排除(WPに入る→阿修羅→WP戻るの繰り返し) ハイウィズは魂を必ずもらう事 どうしても魂がもらえない場合は仕方ありませんのでなしで突入するしかないんですが、反射で死んでもしょうがないので出来るだけもらって欲しいところです。 リンカーは最優先でWIZ魂を回す事 この際にはSP剤を惜しまないで欲しいところ。 魂を回した後はリンカー魂の後にカイトを優先する事これが一番大事。
相手が崩れていると言う事は、平地戦に近い戦い方となります。 この際にメインになる職業はWIZになります。 互いに魔法を打ち合う状況になるため、チェイサーなどが相手の魂を脱がしている場合、魂が回りきっていない場合、カイトの魔法反射によって相手のWIZにダメージを与える事でこちらのWIZの行動がしやすくなります。 このため回転EMCの際に一番早く動かないといけない職はリンカーです。 リンカーのWIZ魂が一つ回らないだけで平地戦の勝敗を分ける場合もあるため、リンカーの人は自分がそれだけ重要だと意識してみるといいかもしれません。
要点を纏めると ・回転EMCの際に敵が崩れている場合は号令なしに前衛は突撃する ・リンカーは最優先でWIZ魂を回し、その後はカイトを優先する ・復帰への封鎖、妨害をきちんとする事 とりあえずこれを意識して行う事かな。 もう一つ挙げるなら前回にも話したとは思うけど ・ゴス持ちLK等の自陣を荒らすユニットへ釣られすぎない事 かな。
うちの同盟は他の同盟に比べて人数は少ないです。 そのため人数を補う様な動きをしなければ相手に勝てません。 しかし全員が一丸となり、まとまりを持った上で行動をすれば勝てると僕は思ってます。 人数が少なくても質と腕で勝とうぜっ
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