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灰は灰に、塵は塵に アンクルとかなんとか
Bijouでの主に対人の動画をアップしたり考察したりしてるブログです


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アンクルとかなんとか
特定個人のネタを書くと、思いっきり反応されるのはほんと面白いっすね。
対抗弱すぎて面白くないんです…
新しい対抗でもいいんで出来ないかな。
ビジョウの自称ボス厨は弱すぎて困る…
ろーれんつ:強い奴が強い奴同士集まるのはしょうがない、逆も然り
ほんとっすね…
ふぁびょってもいいんだけど一泡噴かせるぐらいの事はしてくれないものか。

あ、でもプロ北はやめてください。ほんと勘弁してください。
あれは自他共に認める真性ボス厨です。

上手い奴は上手いんだけど、なんで下手な奴は下手なんだろうな。
煽っても、否定しても上手くならないのはある意味才能。
上手い奴は性格が悪かろうが、認めざるを得ないんだが、下手な奴って口だけだしな…


さて最近スナ作った訳でアンクルハメもたまにやる訳なんですが、違う人の見るとやっぱ個性があって面白い。
特にハエかな。
あれは取り巻き多いんで、MVPの中でも上位に入るぐらいの難しさ。
逆にイフが一番楽。
モロクは多分RGと同じぐらいの難易度だろうか。
前に図で(図でもないけど)書いたりしたり、それなりのブログに考察されてるからそっち見たほうが早いんだけど、最近上達してきて次にやる事が見つかったかなと。
アンクルとASにすわりを混ぜながらやるってのはそれなりに出来るけどその次がRGにおいての取り巻きをアンクルにかけない置き方というのをナブラがやってたのでそれをちょっとやってみようかなと。

アンクルの効果範囲は罠を中心に3*3。
そのためその範囲内にMOBがいれば拘束出来る。
しかし、拘束中は相手がテレポしないためRGの取り巻きをアンクルでかけてしまった場合、約HP2,14M(バイトの都合なのかHPの割合なのか知らんが)を越えた時点で行う9999ヒールの回復を阻止する事が出来ない。
取り巻き飛ばしはIW隔離マジッククラッシャーとか、ネットから飛ばすのが早いんだけどアンクルかかってないと飛ばないからね。
ADSでもいいんだけどモロクの20Mを考えて試験的に火力スナで考えると取り巻きのアスム(多分本体アンクルするとしないけど)を防ぐなり色々考えるとやったほうがいいかなとね。

軽く図で説明すると
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆本☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
罠☆☆罠☆☆罠
とした時にASをすると

☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆本☆☆☆
☆☆罠罠罠☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
の位置に行く(ASで正しく飛ばした場合だけど)

取り巻きをランダムに考え
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆取☆☆☆☆
☆☆取本☆☆☆
☆☆☆☆取☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
とすると

☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆取☆☆☆☆
☆☆取本☆☆☆
☆☆☆罠取☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
罠がこの位置だと手前の二つは飛ばない

しかし
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆取☆☆☆☆
☆☆取本☆☆☆
☆☆罠☆取☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆
の位置なら右は飛ばせる。
そして右の取り巻きの位置なら左二つも飛ばせる。
この辺の罠の場所かなっと。

割りと手馴れてる人ならそこまで出来るのも容易で、今更そんな(ryとなりそうなものだけど、うちの面子は即興で作って2週間にも満たないんで。
そんな即興で作ったハンターでもアンクルハメできるってのがまたなんとも…
センスって怖いよねってつくづく思う。
スナとSBrのどっちが優秀になるのかが気になるところ。
火力勝負で勝つならある程度の策はある。
めんどいから相手全滅させる方選ぶけど。

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