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ブラウザ三国志
2010/01/15/ (金) | edit |
ROとは関係ないメモ
14期鯖開設したらやりましょう。
文字色最初に選ぶのは周瑜がいい気がする。
知力が高いので内政向き。
知力高いユニットがあんまいないんかな?
知力高いユニットで内政すると生産量が多い気がする。

配置についてはこれを参考に。
まず、畑はどこにでも建てられて立てると食料が増える。
伐採所、石切り場、製鉄所は隣に森林、岩山、鉄鉱山 がないと建てられないので畑とは違うのを覚えておきましょう。

水車は隣接する穀物の生産量が増えるので四方が畑と穀物である事が重要になるのでこの配置。
逆に言えば最悪四方以外に畑をおかなくてもという事になる。
生産がおいつけばの話だが。。。
工場も同じように隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量が増えるのでこの位置、もしくは右上の木の位置がベスト。
設置を考えると三方に囲まれる場所がいいと思う。

チュート想定した一連の建設は
1.水車を想定した位置に畑建設
2.伐採所建築
3.石切り場と製鉄所を建設
4.2個目の伐採所、石切り場、製鉄所、畑を設置
5.倉庫の建築
6.練兵所の建設
9.伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル2
10.伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル3
かな。
10になる前に人口25があるのでもっと建築しないといけないかもしれんけど。

騎兵は攻撃力が低いのでHPがえらい減る。
レベルを上げる際とかには歩兵を連れて行く事。

☆3に試しに剣兵50と攻撃力792の豪傑42,5%使った張飛でいったら
槍20→9
弓10→0
騎20→8
だったので難易度かなり高い気がする。。。
種類が被ってたら落としやすいんかな。

細かいとこではBP稼ぎとかだろうかな。
リアルマネー使って俺TUEEEするなら知らん。

森=騎馬、岩=弓、鉄=槍
【兵力の目安】
☆2:武将単騎で攻撃力400
☆3:剣兵100?150人、武将攻撃力+兵力=2000。武将単騎の場合は攻撃力2000前後
☆4:剣兵200人で武器改造3段階くらい。
☆5:剣兵350人で武器改造5段階くらい。武将の攻撃力が1000ぐらい。
☆6:剣兵1000人ぐらい
☆7:剣兵3500人か下級兵各400ぐらい。距離がある場合は剣兵4000か下級兵各500

多めの兵で攻めると、損害も少なく済みます。
ギリギリの兵で攻めると、兵がほとんど残りません。

通算名声が17になると村が出来ますが、最初の村を作るのは☆3の森1岩1鉄1の所か
☆4の森2岩2鉄2の所がおすすめ。
糧をたくさん欲しいなら☆3
資材が多く欲しいなら☆4

・合成の「新しいスキルを取得する」の「追加カード」にすると、
 騎馬防御→製鉄知識 になる(画面で確認できます)
 (因みに、槍兵防御→石切知識 弓兵防御→伐採知識 になります)
・で、すでに製鉄知識スキルを持っている武将をベースカードとして合成をすると、本来中確率(26%くらいで失敗66%の次に高いやつ)だった製鉄知識が欄から消え、200BP獲得の確率が中確率に移行する。
例)C孔融(元々製鉄知識持ち)+C曹昂(騎馬防御)
○○知識だけに限らず、既に持ってるスキル持ち武将に同じスキルを付加するパターンならば、なんでもいけます。
同じ武将同士はダメですよ?

★3のNPCの「防御力」は以下の式で表されます。(一般空き地ですよ!砦じゃないですよw)
距離×130+1,800
この値をこちらの「総攻撃力」が上回れば、NPC賊を討伐できます。
総攻撃力=武将の攻撃力(スキル等含む)+兵士の攻撃力(スキル・武器強化等含む)

★3 距離10.3
○武将攻撃力 1,316(豪傑lv1 37.5%up・ヨロズダス武将攻撃力10%up)
○剣兵攻撃力 4,400(武器強化lv5 51.5%up)
○総攻撃力 5,716
○NPCの防御力 4,264くらい
攻撃者 【北東統一連合【斬】】鋼の東方
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 114 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 武将の働きにより空き地は領地になりました
参戦した武将:張飛[生存] レベルアップ:4→6 
獲得経験値:627(討伐ボーナス:462同盟ボーナス:1)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 24 29 29 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 24 29 29 0 0 0 0 0 0 0 0
情報
賊から資源を獲得しました獲得資源:木:102石:123鉄:102
討伐成功! 1BP を獲得しました
○帰還時の武将HP 42
○討伐ゲージ 328
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2010/01/16(Sat) 00:12 |   |  #[ edit]
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